这游戏也太真实了 第69节
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方长和老白向前小跑去,抬起了卡在门上的门闩,合力将木门拉开了一道缝。 看着从门缝钻进来的垃圾君,方长和老白吓了一跳。 “卧槽?” “兄弟你这是咋了?!” 血! 浑身都是! 虽然一部分伤口已经愈合,但更多的都是rou眼可见的咬伤与枪伤。 看到垃圾君这副模样,楚光的眉头微微皱起,他大概已经猜到了这家伙遭遇了什么。 不过幸运的是,如果对方将它当成异种,而且是不太好吃的那种,追击的可能性不大。 没有管自己身上的伤势,垃圾君快步走到管理者的面前,喘着粗气说道。 “掠夺者的营地!在废弃工地北方大概2公里左右,距离我们这里大概3到4公里!那里是一座轮胎厂!” 夜十忍不住问:“你和他们打了一架?” “没有没有,我发誓我真没有招惹他们!” 垃圾君连忙摆手澄清,偷看了管理者一眼之后继续说道,“当时我本来是打算撤退的,但刚好撞见了他们的巡逻队……我一看就三个人。” 夜十:“然后你还是和他们干起来了?” 垃圾君表情尴尬,挪开了视线。 “呃……被撞见了,没办法。” 看样子这家伙应该是打输了。 不过也不奇怪,三个人的巡逻队,应该还会带一条狗,它身上的咬伤大概就是这来的。 这家伙虽然在面板数据上占绝对优势,但和经验丰富的掠夺者老兵打起来,未必能讨到好处。 能跑回来已经很幸运了。 “北部的轮胎厂是么,我知道了,”楚光点了点头,看着垃圾君说道,“你先回培养舱休息吧。” 培养舱对自身合成的克隆体,有加速组织细胞修复的功能,再加上垃圾君自身的体质属性,应该用不了多久就能痊愈。 “是,管理者大人。”说罢,垃圾君晃着尾巴,一瘸一拐地朝着疗养院的方向走去。 这一路上,不少玩家都注意到了他的情况,纷纷小声地窃窃私语着。 “这家伙伤这么重!” “听说是发现了掠夺者营地。” “掠夺者营地?!要开新副本了吗!” “牛逼!” “妈的,得赶快凑钱买条枪了!” “哎,纠结啊,是先买地还是先买枪呢。” “别傻了,先搬砖吧。” 显然,这些玩家们并没有意识到问题的棘手,反而一脸兴奋地在那儿讨论着。 这也无可厚非。 毕竟对他们来说这是游戏。 只有身为管理者的楚光,眉梢生出了一丝紧迫。 北部是掠夺者营地,东面是变种人的巢xue,往西是菱湖,往南又是贝特街和布朗农庄的幸存者们活动的区域。 前哨站的位置确实不是很好,发展空间被限制的死死地。 “无论是掠夺者还是变种人。” “想打开局面,只能与之一战了……” 楚光已经想好,下个资料片的内容了。 第52章 这游戏算是让你玩明白了 七点。 随着玩家们陆续下线,官网也逐渐热闹了起来。 距离alph0.3版本上线已经过去了12个小时,不管是已经预约还没拿到资格的准玩家们,还是那些压根儿就没预约的云玩家,都在等待着新版本的第一手情报。 楚光给夏盐小meimei送了个饭,然后便哼着小曲回了电脑前坐下,打开论坛开始窥屏。 看到的第一个帖子,就是垃圾君的。 【今天总算是确认了!废弃工地北部三公里外的轮胎厂是一座掠夺者营地!人数大概在50到100之间!我本来想逮个俘虏回来的,结果他们人有点多,还好那些人明显也被我吓到了,我一巴掌拍晕了咬住我胳膊的狗,趁他们换弹的时候逃了。】 【妈的,那狗子差点把我尾巴给咬下来!这次碰到的掠夺者比上次凶太多了!】 楚光:“……” 这帖子里写的,咋和自己半小时前听到的不太一样啊。 楚光记得这家伙不是说,没主动招惹那些掠夺者么?身上的伤是因为回来的时候撞上了掠夺者的巡逻队。 然而按帖子里的说法,咋像是为了逮个俘虏主动出击了一样。 这小子没说实话。 楚光想了一会儿,摇摇头。 算了,不重要。 最先发出来的帖子通常没什么营养。 对于垃圾君的那个掠夺者营地,论坛里的老铁们都听他吹了足足快三天。结果蹲了三天的结果,却是被干的落荒而逃。 大家纷纷在楼里表示无法接受。 戒烟:【人数到50到100之间是什么鬼,到底是多少啊!你这个侦察兵当的,还不如个天线宝宝。】 伊蕾娜:【我脱了裤子不放屁,诶,就是玩儿。(滑稽)】 爷傲奈我何:【辣鸡,不到一百个怪你怂个锤子!不会风筝一下?一次就杀一个,反复几次不就杀光了?呸,我在说啥呢,这游戏特么的根本就不存在!】 好名字都让狗取了:【走位啊!菜!】 斯斯:【拿着特殊职业都锤不过小怪,太丢人了叭!不如给我来玩!】 捡垃圾99级:【???你特么给我表演一下怎么走位?草!连小怪都会战术包抄,交替射击,还会放狗你敢信?!】 戒烟:【我倒是想!你把号给我,我给你秀一下。】 捡垃圾99级:【我是嫩叠!】 帖子完全歪了楼,变成了蜥蜴老兄舌战群儒,像极了当初白给的鸦鸦和一众玩家们对线的那会儿。 然而他无论怎么描述当时的情况,都改变不了他在云玩家们心中被打上了菜的标签的事实。 或许,只有等以后出了拍照功能,才能为他正名了。 楚光是很清楚那些掠夺者们的战斗力的。 这些人装备或许不强,身体素质也不太行,纪律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷战天赋几乎是点满了的。 毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。 在垃圾君的帖子里重温了一下优美的普通话,楚光关掉了帖子,继续在论坛里逛了起来。 距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。 最让楚光意外的是,这些优质内容中涌现了不少他第一次见的新面孔。 比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的id。 楚光看了下他的个人资料,是alpha0.2版本进入游戏的新人。 根据历史发言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土ol的官网。 一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。 《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》 “哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天上线之后发现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死新版本了!好耶!” “先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!” “不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的发现,可能会给你们带来一些帮助!” 【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可cao作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】 “烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!” “一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生rou,瞬间价值40银币,是不是很神奇?” “当然,这里说的只是价值!价值!划重点。” “前哨站的粮仓不收生rou,只收未处理的猎物和能直接保存的风干rou。并且和其他游戏一样,npc的商店是存在买卖差价的,比如风干rou,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!” “自己打到的猎物做成风干rou卖给npc好歹还能多赚点,但如果是从npc的商店买生rou自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!” “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基cao。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从npc那里购买库存。” “这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干rou和毛皮。” “一部分风干rou可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。” “这番cao作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?” “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看cao作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏rou需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家,都血亏。” “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。” “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器cpu允许的话!”