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    石壁上还多出些陌叶无法看懂的文字、或者也可以说是符号,但她只有一个人,这个时候除了向前莽一波也没别的办法。

    熟悉的眩晕感攀上中枢神经,陌叶单手撑在墙壁上却很快失了气力自然而然地滑落。

    与此同时,她的脑海中闪过些零碎的画面。

    被火焰吞噬的森林、誓死护送的追随者、污浊黯淡的月光......

    大脑一时之间被注入过多的信息,让她几乎要失去思考的能力,陌叶指尖按入石壁,只差没把石壁按出一个手印。

    【你学会了地精的语言。】

    除了已经被处理、理解完的画面,其余在她脑海中翻搅成一团的思绪宛如被打包好的一袋垃圾,霎时间便消失得无影无踪。

    难受程度比普通难度要高上不少,但恢复时间却比普通难度要快得多。

    陌叶站稳后退,发现石壁上的字她已经能够认出。

    “弑神”。

    在她喃喃念出这两字的同时,忽地在原地迸发出一阵强烈的光芒,陌叶再睁开眼去看时,弑神二字已经消失不见,只有坑坑洼洼的石壁沉默地目睹着方才一切的发生。

    方才系统提示,这是地精的语言。

    陌叶在探查洞xue情报的任务中,曾经在那里见到过地精。

    但在做任务时,一般情况下NPC间的对话,即使种族不同语言不通,系统也会为玩家自动翻译成能够听懂的语言,如果任务给出的信息是玩家不会的语言的文本形式。

    除非一些特殊的翻译道具,则需要玩家学会了这门语言才能继续将任务进行下去。

    至于在哪学会、怎么学会......这个问题可就要请每次活动都能被玩家骂出三十条街的策划来回答了。

    所以,这里在石壁上用地精语刻下的“弑神”二字,可能会和她的任务有什么关联。

    至于那些一闪而过、宛如回忆一般的场景碎片,陌叶本能地察觉到它应该是独立于她这个任务之外的另一件事。

    只是当务之急是拿到首杀,她没打算多浪费时间在暂时思考不出答案的问题上面。

    第16章 消失的DEBUFF(二……

    困难级的“桥梁”上搭的木板更少,时不时一阵风吹过,系着的粗麻绳也会跟着一阵晃荡。

    这极大地考验玩家们精准走位的能力,但凡一个失误很可能立刻坠桥被刷新到复活点去。

    但这还不至于能把陌叶难倒,刺客这个职业高速的优势在这时候展现得淋漓尽致。

    最适合开这两只老鼠的职业不用想也是刺客。

    陌叶试探过,确认如果不把老鼠怪引一只到这边来,自己就必须在对岸有限的空间中同时应对两只老鼠,在还没有摸清困难级别的老鼠是否会有什么属性之外的增强的情况下,同时应对两只是非常不明智的选择。

    她再随意挑了一只老鼠引过来后,这回掉的可不仅仅是几块木板,连一侧的绳子也承受不住老鼠的重量似的。

    “刺啦”。

    它裂成两段,无力地垂落,紧紧贴着两侧的崖壁,木板也因为一侧着力点消失尽数掉入绳桥之下的深沟中。

    陌叶只来得及稍稍瞥上一眼,判断出这方面应当是困难级副本的“特殊优待”后不再去管。

    困难级的老鼠属性不仅与前面的小怪群一样往上提了20%左右,使用的技能上也多了点花样。

    比如在普通级副本从被她开到再到倒下, 第一只老鼠从头到尾也只有三个技能。

    “撕咬”、“冲锋”、“迅疾”,功用分别是伤害、小段位移和加速。

    刚刚如果不是陌叶发觉到输出占比的不对劲——她也跟着加大输出力度,把仇恨稳在他们近战这边。

    就那傻子法师一通输出,在副本里OT,让老鼠的仇恨转移到后排,位移加速两个技能一起使用的情况下,神仙也难救回来团灭的结局。

    困难版老鼠“撕咬”后会随机附加“流血”、“减速”两种不同的DEBUFF;

    冲锋则是和刺客的突进类似,在位移完成后发起的下一次攻击具有强化效果;

    迅疾提的应该是移动速度加成,如果陌叶身上就一件紫装,她恐怕也得挨咬。

    SOLO最考验的是什么?玩家的走位精准度和对伤害的判断规避。

    不管是红药还是蓝药全有CD,不可能让一个玩家背上一背包的红瓶蓝瓶就可以开始肆无忌惮地SOLO大BOSS或是其他什么怪物。

    但在单人进入某副本的情况下,寰宇也不至于太过苛刻,陌叶蓝药红药的CD全都被砍至原本的75%,这对她而言已经绰绰有余。

    等第一只老鼠倒在她的匕首之下时,她背包里的红药总共也才用掉两瓶。

    她上前去摸了尸体,困难版本下按理掉落好装备的概率会更高些,她身上虽然已经有几件紫装,还有几个部位的新手装备也能一起换掉当然是最好的。

    【鼠皮披风】、【鼠皮上装】、【裂痕】......

    此外便是常规的金币和经验掉落,陌叶也无暇去细看,甚至连两件蓝装的属性都扔到了一边。

    她这手看来最近是转运了?居然摸出了一本技能书。

    【裂痕】:刺客可对造成伤害的敌人施加,每秒该敌人会流逝一定量的生命值(当前生命值3%),持续3秒。

    这还只是lv1状态下的技能,如果升级之后裂痕的流逝当前生命值百分比能不断攀高,提升到5%或者8%,造成的伤害毫无疑问会相当可观。

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