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不宽。沈默言看了一眼屋内的另一个游戏舱,考虑是现在就把那个游戏舱拆了,还是一会再说,他之所以要拆开游戏舱也不是没有理由了,追根究底是他对殷司翰手上的手杖起了兴趣。能够穿梭位面的手杖,仅仅只是手杖中的一些粉末就能让人前往异世界的能力,他非常感兴趣,一旦世界融合并被强制分离,短时间内就没有再回到现实的机会了,他自然也没有时间回收游戏舱内的那一部分有用资源。当然假如能得到那根手杖是最好,不过不是现在。现在他还是先去那所谓的“游戏”里,亲眼看一看。沈默言稍稍转动戒指,或许是因为他没有像躺在游戏舱里一样被蒙住双眼,所以他清晰的看到周遭扭曲的空间,看着周围现代的客厅逐渐被茂密的丛林所取代。他身上的衣服不知什么时候也变了,变成了极为符合游戏新手村的简易皮甲,就连腿上都是古早的长靴,当然假如再多给一把武器或许就更符合设定了。因为他把游戏舱整个拆了只留下了有用的部分,所以被殷氏集团安插在游戏舱里的“新手向导”自然也不存在了,同时没有了的还有背包系统以及交易行。背包系统并不是能将东西放进异次元口袋的技术,不如说更像是一个能让人在第一时间知道自己身上有那些东西的列表,只要是带在身上的东西都会在列表上显示,这个功能仅仅是为了让玩家有在玩游戏的感觉,并没有实际用途。至于交易行,那就是殷氏集团用来收购异世界材料的方式。当然他们做不出让东西凭空消失达成交易的模式,所以在交易行挂上售卖信息之后,具体的交易还是需要在“游戏”里约好地面正式碰面之后才决定。看过剧情之后实际上沈默言对于这个异世界已经有了初步的认识,他思考着先去附近的城镇,却忽然察觉到有什么东西轻轻的落在了他的头上,翅膀扑腾着弄的他有些不适的动了动耳朵。从来到这个世界之后,他第一时间感觉到的并不是异世界的空气要比现代更新鲜这种事,而是很明显的自己身体上多出了一些东西。比如多了一对耳朵。沈默言并不清楚兽人的身体到底是个什么结构,也不了解为什么他们变成人形之后会同时拥有人类的耳朵和野兽形态的耳朵。不过就像剧情中介绍的一样,无论用什么途径来到这个世界,身体都会自然而然的被异世界改造,成为与异世界同化的状态,所以他现在有了兽耳和不怎么受控制的尾巴这点,并没有让他太过吃惊。正是因为拥有新的兽耳就像真的身体上长出了一对新部位一样的感觉让不少人直呼这个游戏做的真是太真实了,殊不知这些东西根本就是真的长在了他们身上,甚至还有人开了帖子,晒出自己的兽耳和尾巴,比比谁的毛发更漂亮。也有一些鉴定贴,不同的兽耳和兽尾对应了不同的动物,毕竟这个世界被分成了无数个国家,几乎每个国家就代表着一种动物,玩家们虽然喜好不同,但却还是喜欢这种“我们是同类”的归属感,开贴的兽医小哥在极短的时间内一炮而红。沈默言不怎么在乎这些,不过了解自己的种族确实有助于接下来的行动,一个种族对不同种族的态度是不同的,就像是兔子会喜欢同样食草的羊,却不会喜欢狼。周围都是树,他看不到自己长了一对什么样的耳朵,却能看到垂在身后偶尔懒散的甩动到腿边的尾巴。黑色的,短毛。看着和他捡来的那只猫还挺像。第251章在异世界变强(五)沈默言握着自己的尾巴琢磨了一下,犬类的尾巴末端都偏尖细,光是看他尾巴末端绒毛圆滑的幅度,其实看着像是猫科动物。目前的他还没有掌握从人形变化为兽形的技巧,所以无法通过变换形态来分辨自己究竟属于哪一种动物,就目前来看他的模样确实更加贴近“猫”,至于是不是有其他类似模样的动物,这不重要。“猫”虽说属于食rou动物,可在众多食rou动物之中却是兽形相对较小,对于食草动物而言较为无害的一类,又因为同属食rou动物,在另一边也吃得开。也就是说,“猫”的身份会让他在这个世界形式更加方便。介于每个人来到异世界之后的形态都是不同的,沈默言对于现在的处境还算满意,大型食rou动物固然适合统领国家,但在接近食草动物的时候难度上也不小。现在这样正好,无论是不是,他只要自己一口咬住“猫”的身份就可以了。给自己找准定位之后,沈默言开始观察周围的环境,每个人因为进入这个世界时所处的地点不同,因此被传送去的地方也不一样,按照官方的说法就是“随机性可以更多的增加游戏性”。知道实际情况的话就会明白,殷氏集团只不过是做不到在不同位面不同坐标的前提下制造出唯一的传送地点。看过剧情再加上原主就死在像这样的森林里,所以沈默言清楚的知道这看似平静的森林实则并不是那么的安全,当然对现在的他来说不会有什么危险,毕竟两个世界还没有开始融合,就算在这个世界死去也不过是被送回现代。在世界没有试图融合的现在,是他探索这个世界的最好时机,等到两个世界开始融合,那么在异世界造成的伤害就会被带去另一个世界,死了也就是真的死了。这个位面到处都是兽人的国度,但这其中却也不光有兽人,还有一些深藏在森林之中的真正意义上的野兽,这些野兽与现代的动物不太一样,看着更像是西幻世界里出现过的魔兽,杀伤力大的同时形态也与寻常动物不太相同。在这里死了就会耽误时间,殷氏集团生怕反复在异世界死亡会造成什么后果,也怕原世界居民察觉出异样,所以给游戏舱设定了为一个小时的保护时间。第一次死亡回到现实之后,需要一个小时之后才能重新进入游戏,第二次时间则增加至五个小时,第三次则干脆建议二十四小时后再登陆,这个设定被玩家们成为丧心病狂的防沉迷系统,但也有人对此赞不绝口,他们认为像这样高真实度的游戏反复死亡会对普通人的心里造成严重影响,官方做出这样的设定本身就是在为了玩家们考虑。殷司翰非常会把握普通玩家的心理,他知道官方需要给出什么样的态度,也知道普通玩家以及网友们会怎么脑补给他们自动填充还不完善的理由。在这个游戏里死亡会耽误不少时间,所以哪怕沈默言并不担心自己会出现什么心理障碍,却还是尽量小心谨慎。