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    巨斧,居高临下,背后鬃毛微微抖动,如山般的躯干占据了整片屏幕。

    下一秒,观众和保加利亚的视野一切变黑。

    再恢复时,他们已经站在发着蓝光的复活点中。

    “牛逼!”

    “这他妈只是个新手村BOSS???”

    “太帅了!!!我弟弟都动了!”

    “前面的你不对劲!我也不对劲!”

    “老公老公,快劈我!”

    刹那间,弹幕沸腾,群情激昂。

    好在视频没有停止,初见杀之后,就是保加利亚和另外19名玩家一起讨伐半人马的战斗。

    这次耍帅夺取观众芳心的就不止是半人马了,20名特攻队员娴熟的战斗技巧和天衣无缝的配合也让人心旌摇曳。

    当BOSS血量一点点下降时,观看视频的人不知不觉又从BOSS方站回到玩家阵营:

    “艹!用血加奶也太帅了吧!教练我要学这个!”

    “只有我一个人觉得保哥轮锤的样子很像插猹的闰土吗?”

    “虽然的确很像,但真的很帅!”

    “秃子秃子我爱你!”

    “玛丽jiejie我要嫁给你!或者你娶我也可以!”

    “行了,看来这把能过。打团本,还是要看团队配合啊。”

    谁也没想到,这条弹幕刚飘过,已经临近血线爆发一轮的BOSS扭头就跑。

    很快,满屏白字全被问号代替。

    偏偏视频进度条到这里还没结束。

    就在半人马在和玩家的短跑比赛中一骑绝尘即将逃脱时,红光乍现,人马被击飞,伴随一段激昂的背景音乐,黑发红眼看上去娇弱如蔷薇出手却如雷霆的少女出现在玩家后方。

    这一瞬间,观众和视频里的保加利亚一起,心脏“咚咚”直跳。

    许久之后,待到第1P真正结束,漆黑的屏幕上才飘过一行粉字——

    【我懂了。看似是玩家打BOSS,实际是女王征婚。不用说了,我可以我报名!】

    第18章

    血族天灾18

    保加利亚这次发布的视频仍然分为两部分。

    第1p是紧张激烈的BOSS大战,第2p就变成节奏舒缓的玩家日常。

    这让看完1p后情绪紧绷的观众逐渐缓和下来,能够一边欣赏新开拓的迷雾森林地图风景,一边跟着保加利亚熟悉目前比较完善的游戏机制,包括战士的各项初级技能、装备锻造技术的学习还有日常任务及战斗。

    越看,越觉得心痒痒。

    再去论坛逛一圈,好吧,仍然没有第二次内测的消息。

    垃圾游戏!垃圾策划!

    还搞饥饿营销!

    快放他们进去,他们也要薅草打怪搬砖建房子!

    莱斯特将这些评论反馈给艾尔莎,后者点点头:“我本打算等这批玩家清理完荆棘堡垒再开放新一轮测试,没想到他们这么等不及,那就先放出一点消息好了。”

    反正玩家论坛也是由莱斯特打理,让他假装内部人员,在论坛上提前透露相关消息,激发广大群众热情,这样的做法也挺不错的。

    至于具体什么时候开放第二轮测试,那就要看一测玩家的努力了。

    不出意外,莱斯特将这些“小道消息”在论坛上放出后,立刻在内测玩家和云玩家中都引起热议。

    尤其是内测玩家。

    论坛并不阻止游戏以外的人员注册,所以但凡顶着一测奖章发过贴的人,很快就发现他们的论坛消息箱爆炸了——所有短信,全都在催促他们快点努力。

    三百个内测玩家拿着这些短信,一脸茫然。

    努力?

    往哪努力?

    他们已经很努力了好不好!

    爆肝爆得快从喉咙里喷出来,甚至都有人利用游戏和现实时间流速差补觉——这几天经常看到有的玩家,搬着砖,搬着搬着就倒下呼呼大睡,醒来擦把脸继续搬。

    这么努力的他们,把自己都感动了,还要怎么加把劲?!

    很快,一个并不喜欢搬砖而是热衷跑图的内测玩家给出了答案——

    【玩家“女奶并瓦”发现“荆棘堡垒”,触发主线任务·消失的女大公,详细信息请各位玩家在任务栏中查看】

    【“荆棘堡垒”主题副本限时开放。提示:本主题副本危险度较高,建议20级以上玩家组队探索】

    【提示:玩家首次通关“荆棘堡垒”后,游戏将进行重大更新。更新后,将开启第二轮测试。测试名额请在论坛专贴处申请。】

    【提示:当“荆棘堡垒”被彻底清理后,将成为己方建筑单位,玩家可在其中进行土地购买、家园建设等cao作。】

    系统消息刷出后,一些打开地图的玩家发现,位于迷雾森林偏左侧的某个位置多出了一个红点,在水平线上正和绿色点的王城遥遥相对。

    很明显,那就是【荆棘堡垒】。

    这下子,游戏内外的玩家都沸腾了。

    保加利亚自然也很激动。

    但他都玩这游戏玩了这么多天了,已经掌握了游戏策划的尿性。

    所以他激动过后,就冷静地打开任务栏,并没有像以前那样直接跳过剧情描述看奖励,而是仔细揣摩起这次的任务介绍来。

    按照他的经验和游戏直觉判断,这次的荆棘堡垒一定很重要,他们在探索副本时做出的选择,说不定就像在抓捕地精时一样,会对整个游戏进程发生改变。

    上次的黑暗地精事件过后,保加利亚就进行了即使思考。

    他认为是他们抓得太凶太快,把地精祭司吓到了,对方才会那么快就跑去找女王投诚。

    如果他们能放缓点速度,表现得不是那么“凶残”,祭司说不定就会犹豫,甚至说不定会奋勇反抗,那之后事情的发展会不会截然不同?

    就像有些galgame一样,一旦在某个关键问题上换了答案,最后整个故事发展就会大相径庭。

    只有这样,才能解释明白,为什么当初广告词上有提到“整个血族的未来就掌握你们手中”。

    没错,玩家的行为方式会影响这个世界的发展!

    在意识到这点后,保加利亚尝试着和冈格罗等人打好关系,随后这几名导师的反应印证了他的猜想——

    不光保加利亚在课程上得到矮人更多指点,就连修补装备时,都得到了一定价格折扣。

    这还只是小事,要是能在某些大事上造成影响,那会造成什么样的后果呢?

    只要稍微想象一下,保加利亚的心脏砰砰直跳。

    现在,他感觉这个机会好像来了!

    ——【主线任务·消失的女大公】:莉莉丝·布鲁赫曾是血族三大公爵之一,但她在五百年前和其他血族一同消失,疑似死亡。荆棘堡垒曾是莉莉丝大公的领地,其中不但有大公豢养的宠物,还有莉